Kiriman Popular

Editor Choice - 2024

Cara sinau nggambar anime saka awal

Pin
Send
Share
Send

Jepang minangka negara maju sing teknologi luwih dhisik tinimbang jamane. Saliyane mobil sing bisa dipercaya lan teknologi canggih, anime minangka ciri khas Jepang. Jinis animasi iki misuwur ing Asia lan wilayah liyane ing saindenging jagad. Ora nggumunake yen akeh sing kepengin kepiye sinau babagan nggambar anime saka awal.

Yen sampeyan pengin ngatasi pelajaran iki, waca artikelku. Isine tips sing migunani lan pedoman langkah demi langkah supaya gampang nggawe gambar gaya anime. Yen sampeyan durung sekolah ing sekolah seni, wis nuduhake ketekunan lan sabar, coba teknik iki.

  • Pilih alat. Kita ngomong babagan timbal lan potlot kanthi macem-macem atose. Sampeyan mbutuhake telung arah sing beda, sing didol nganggo kayu utawa tongkat alat listrik.
  • Utawa, tuku sakumpulan teken grafit sing ditutup khusus. Kanthi bantuan sampeyan, sampeyan bisa nggawe sketsa kanthi cepet lan gampang nglindhungi permukaan sing gedhe.
  • Sampeyan ora bisa nindakake tanpa penghapus sing apik. Model alus sing luwih apik. Yen ora, lapisan ndhuwur kertas bakal rusak lan "cilaka" sajrone operasi. Kanggo nyilikake risiko kedadeyan kasebut, disaranake nggambar garis kanthi garis sing lancip.
  • Gambar anime nganggo potlot lan timah sing tajem. Priksa manawa tuku sing ngasah sing apik. Nalika entuk pengalaman, sinaoni babagan cara ngasah alat nganggo piso.
  • Penetasan sing bener kalebu panggunaan alat sing kenceng. Iki nggawe tugas luwih cepet lan gampang. Nanging, aja fokus ing wektu iki. Pamula diidini nindakake apa sing luwih gampang lan luwih gampang.
  • Mulai nguwasani seni kanthi nggambar gambar outline. Kanggo miwiti, nindakake sawetara karya kanthi cara linier, pasang bayangan cahya ing papan tartamtu. Iki bakal dadi jinis sketsa cepet. Suwe-suwe, gerakan tangan bakal dadi manteb, lan sampeyan bakal bisa menehi perhatian luwih akeh babagan panelitian gambar ireng lan putih.
  • Hatching luwih angel dikuasai. Gambar elemen supaya bisa cedhak. Yen ora, integritas obyek bakal dilanggar lan kesan banding bakal katon. Wiwitane, sampeyan bisa sinau nyapu tandha potlot nganggo kertas utawa driji sing empuk.
  • Ing proses penetasan gambar, priksa manawa jarak antarane stroke individu minimal. Sampeyan ora bisa nggunakake garis sing nyebrang kanthi amba.
  • Wiwitan nggawe kesalahan. Untunge, potlot gampang dibusek, mung kanthi tliti. Yen ora, kertas bakal rusak banget utawa area kerjane bakal diolesi. Elinga, nyelehake lapisan grafit anyar ing permukaan sing rusak iku angel.
  • Yen sampeyan pengin mbusak akeh shading utawa rada ngeculake nada, gunakake tempel khusus sing meh padha karo plastik. Ditondoi kanthi kemampuan nyerep grafit kanthi gampang. Yen ora ana ing tangan, njupuk roti gandum.

Sampeyan duwe ide kaping pisanan babagan cara sinau babagan nggambar anime saka awal. Yen sampeyan pancen seneng nggambar, pelajaran bakal dadi hobi. Para ahli menehi saran supaya miwiti sinau nganggo proyek-proyek sederhana, kanthi nambah kompleksitas. Variasi plot nduweni peran sekunder.

Para pamula ora disaranake nggunakake motif sing kompleks, kalebu pirang-pirang elemen. Praktek obyek lan komposisi sederhana kanggo miwiti. Kita ngomong babagan woh-wohan, sayuran lan obyek sing gampang. Tonton video ing ngisor iki kanggo entuk ide sing apik.

Latihan video lan pelajaran langkah demi langkah

Suwe-suwe, ganti menyang adegan sing luwih rumit lan sinaoni nggambar gambar kewan, bangunan lan peralatan. Sing paling pungkasan yaiku narik wong. Gambar wajah manungsa iku ora gampang, lan nggambarake emosi manungsa minangka tugas sing angel banget.

Rahasia nggambar anime nganggo potlot

Kartun Jepang, sing popularitas meh ora bisa diremehake, mesthi misuwur amarga alur cerita sing apik, pangembangan acara aktif lan karakter sing padhang. Sawise nonton film animasi kaya ngono, akeh masarakat kepengin duwe seni seni nggambar.

Ing bagean artikel iki, aku bakal menehi tahu sampeyan cara sinau nggambar anime nganggo potlot. Sasampunipun algoritma kula, sampeyan bakal nggambar gambar sing apik nganggo selembar kertas lan sawetara potlot. Contone, aku bakal menehi teknik nggambar bocah lanang, sing kalebu sawetara tahap.

Sadurunge ndeleng pandhuan langkah demi langkah, aku cathet manawa gambar Jepang duwe nuansa teknis tartamtu. Utamane, gambar anime ditondoi kanthi teknik nggambar rai, mata, irung lan tutuk sing beda karo genre liyane. Amarga garis gedhe saka pasuryan kanthi bentuk kira-kira lan dilengkapi karo mripat gedhe, nggambar ora angel.

  1. Kontur dhisikan... Selehake kontur gambar kanthi bener, banjur gambar kontur utama bocah cilik kasebut. Kanggo nggampangake panggung, gawe kontur utama saka bentuk persegi dowo. Sing utama yaiku cocog karo ukuran perangan awak.
  2. Kepala... Gambar persegi dowo kanggo endhas, lan ing ngisor iki tarik bentuk persegi dowo liyane kanggo gulu. Miwiti ing gulu, gambar loro busur kanggo makili pundhak. Banjur gambar garis kanggo lengen lan lebokake bunder ing tengah, sing bakal dadi sikut. Gambar tangan luwih gampang kanthi persegi panjang lan garis.
  3. Gambar oval pasuryan... Ing genre anime, mirip karo persegi panjang biasa sing ana ing segitiga. Gambar bentuk geometris kasebut bebarengan, banjur busak garis penghubung. Asilé yaiku praupan gaya Jepang sing ditandhani dagu sing sempit lan runcing. Sampeyan isih bisa nambah sawetara unsur setelan modis.
  4. Unsur-unsur kasebut... Langkah sabanjure kalebu nambah macem-macem elemen ing gambar. Nggunakake penghapus, mbusak kontur lan garis sing ora perlu lan wiwiti rinci gambar kasebut. Menehi pasuryan pungkasan kanthi nggunakake garis wiwitan. Ing ndhuwur sirah, lebokake visor sing mlengkung bebarengan karo pangkalan tutup. Uga gambar garis gedhe rambut lan kuping.
  5. Mulai ngolah tangan sampeyan... Nggunakake jalur awal, tliti nganggo tangan kanthi tliti. Banjur gambar krah lan garisake sikil. Yen sampeyan bisa nggayuh proporsi sing bener ing langkah iki, sampeyan bisa ngrampungake proses angel iki kanthi sukses.
  6. Rincian dhasar... Minangka bagéan saka tahap pungkasan, waca khusus babagan rincian utama gambar kasebut. Babagan mata lan rai. Mripat kudu gedhe lan duwe murid sing resin gedhe. Tambah irung cilik lan cangkeme cilik sing mirip segitiga kuwalik.
  7. klambi... Tengok klambi bocah lanang kanthi menehi tombol lan kanthong. Tambah sawetara gaweyan ekstra kanggo Kaos, tarik sarung tangan lan rampungake rambut segitiga.
  8. Pewarnaan... Pungkasan, warnane gambar, dadi cerah lan kontras. Amarga nggambar anime nganggo potlot, cukup kanggo shade gambar kanthi nambah bayangan sing padhang.

Yen sampeyan pengin nggambar komik anime nganggo potlot lan nggawe karir ing industri iki, pandhuane bakal mbantu sampeyan miwiti. Yen sampeyan nglacak warta lan sinau kanthi nguwasani macem-macem teknik, sampeyan bakal nambah katrampilan menyang level sabanjure.

Cara nggambar mata anime - pandhuan langkah demi langkah

Wong nonton kartun Jepang kanthi seneng banget. Sawetara wong duwe kepinginan nggambar sing padha, rencana lan ide katon. Dheweke nggambar karakter favorit, nyawisake wektu luang, nanging ing pirang-pirang kasus, kualitas gambar tetep sithik.

Sing paling angel yaiku narik mripat. Mula, aku bakal menehi perhatian khusus marang pitakon babagan cara sinau babagan nggambar mata anime. Muga-muga, kanthi pitulung saka tips, sampeyan bisa narik kawigaten sing apik lan ekspresif, kayata, kanggo nyiyapake Taun Anyar kanthi nggawe hadiah sing apik.

  • Mripat anime duwe macem-macem bentuk, ukuran, lan warna. Gambar busur kelopak mata, banjur gambarake rong garis pandhuan, sing kudu intersect. Luwih becik nggawe garis pandhuan dadi sudhut mlengkung lan tipis bisa.
  • Ing kasus paling umum, iris njupuk bagean gedhe saka mripat. Aja bunder, luwih becik nggambar oval. Nalika sampeyan milih murid, elinga yen ukuran bisa nemtokake perasaan karaktere. Yen murid cilik, pahlawan bakal wedi. Ing kerangka panggung, ora luwih penting kanggo nyorot murid. Kita bakal nindakake iki sawise nggambar highlights.
  • Paling asring, siji suar digambarake. Utawa, cat sawetara sorotan cilik, pasang ing sisih liyane. Mung sawise nggambar sorotan, nggawe murid dadi padhang.
  • Ing anime, jumlah bulu mata cilik lan umume, ora ngluwihi 7 tandha. Paling asring digambar nganggo panah, kudu nyorot garis kelopak mata ndhuwur, amarga mripat dadi voluminous lan buncit.
  • Aja nggambar alis kanthi rinci. Nanging, dheweke kudu ana tanpa gagal. Yen ora, sampeyan ora bakal nggawe mata karakter kartun sampeyan ekspresif.
  • Akeh pamula duwe pitakon babagan bentuk mata. Ing kasus paling umum, iki minangka lingkaran setengah. Sisih ndhuwur mripat diwakili garis meh meh lurus, lan sisih ngisor diwakili dening setengah lingkaran sing sampurna.
  • Gambar eyelashes kanthi panah umum, mlengkung utawa munggah. Arah tikungan nemtokake bentuk mripat. Yen nggambarake pirang-pirang cilia, pasang gedhe ing tlapukan ndhuwur, lan sing cilik, ing sisih ngisor.

Supaya mata anime urip lan ekspresif, sampeyan bisa nggunakake sorot oval kanthi nyelehake ing pinggir. Sampeyan bisa nggunakake sorotan vertikal utawa horisontal.

Tutorial video

Kanggo negesake sorot utama, gunakake sorot segitiga kanthi sudhut sing amba ing tengah mripat. Sorotan babak asring digunakake, sing digambar karo sing utama utawa tambahan. Iku gumantung karo gaya lan pilihan penulis.

Gambar awak anime

Terusake obrolan babagan animasi Jepang, ayo goleki cara nggambar awak anime ing omah. Sekilas, misale jek iki tugas sing angel. Kasunyatane, kabeh beda.

Animasi Jepang beda karo kartun sing digawe ing negara liya. Iki ditujukan kanggo para remaja lan wong diwasa. Amarga sebab iki, film animasi kanthi cepet entuk popularitas, sing wis suwe ora bisa dibandhingake karo popularitas film Taun Anyar paling apik.

Gambaran karakter anime lan latar mburi kedadeyan kasebut beda banget karo kartun ing negara liya. Umume, anime minangka serial TV sing disebarake liwat piranti panyimpenan optik. Bubar iki, kartun Jepang wiwit asring ditampilake ing layar layar amba.

Sawise nonton kartun Jepang, akeh wong kepengin duwe master gambar anime. Kita wis nutupi poin-poin utama babagan seni. Wayahe ngomong babagan nggambar awak.

  1. Kanggo nggayuh tujuan iki, luwih dhisik, sinaoni babagan proporsi awak lan kenal karo proses nggambar kanthi gaya Jepang. Wong Jepang seneng distorsi proporsi. Akeh karakter kartun, ing endi bagean awak ora proporsional, kabukten nyata.
  2. Tokoh wanita master anime digambarake memanjang, nglengkapi sikil sing lancip lan pinggang tawon. Tokoh lanang ditondoi nganggo pundhak sing jembar. Kajaba iku, ukuran endhas ora mesthi cocog karo ukuran awak. Mbok menawi iki rahasia saka narik kawigaten gambar.
  3. Tandhani tokoh manungsa kanthi rong titik sing disambungake kanthi vertikal sing menehi tandha ing tengah. Gambar garis ngisor lan ndhuwur, lan bagiyan tengah kanthi vertikal dadi wolung bagean sing padha. Gampang nindakake iki karo paugeran.

  4. Banjur gambar awak oval, panggul bunder, endhas lan sikil nganggo tangan. Kanggo nguripake gambar, pasang bagean awak ing busur sing rada mlengkung. Iki bakal nuduhake manawa karakter sing ditampilake sampeyan obah.

Mung kanthi wektu, kita bakal bisa ngatasi teknik nggambar macem-macem bagian awak, sing digunakake dening animator Jepang.

Pitunjuk video

Gambar awak utawa mata anime luwih angel tinimbang, kayata nggawe kolase. Mung amarga seni iki, sampeyan bisa menehi imajinasi, nduduhake kemampuan, lan seneng-seneng.

Sejarah Anime

Aku kesusu nulis artikel iki nganti lali ora crita babagan munculnya seni iki. Lan dheweke pancen apik banget.

Anime asale ing Jepang lan wiwit wiwit taun 1958 wiwit aktif. Ing pungkasan abad kepungkur, dheweke dadi misuwur, saiki saya saya saya akeh. Saiki, ana akeh studio anime lan cacahe saya akeh.

Sepuluh taun kepungkur, para ahli nemokake karya penulis sing ora dingerteni, digawe ing taun 1907. Iki minangka pita seluloid kanthi pigura limalas. Ing bocah kasebut, bocah cilik kanthi ati-ati nggambar hieroglif, banjur muter lan gandhewa.

Wiwit kuwi, kartun animasi cendhak ditampilake, durasine ora ngluwihi 15 menit. Studio modern nggawe anime, nggunakake kauntungan grafis grafis komputer. Bener, ana uga master sing nggambar kanthi tangane.

Studio nggawe anime kanthi macem-macem jinis. Saben karya individu ditondoi kanthi grafis bermutu lan ditujokake kanggo pamirsa kanthi beda umur. Akeh karya sing narik kawigaten ing plot lan kepincut karo kedadeyan sing ora bisa diprediksi. Dheweke narik napasku.

Saiki sampeyan bisa dadi bagean saka industri sing gedhe, amarga saiki sampeyan wis ngerti cara sinau nggambar anime saka awal. Mbok wis pirang-pirang taun kepungkur, lan aku bakal bisa ngerti gaweyan sampeyan kanthi ngunjungi bioskop favoritku. Muga-muga sukses ing gaweyan sampeyan. Ketemu maneh!

Pin
Send
Share
Send

Tonton video kasebut: KULIAH - Animasi Pengalaman (September 2024).

Ninggalake Komentar

rancholaorquidea-com